亞運(yùn)臨近,電競(jìng)受眾用真金白銀告訴世人何為競(jìng)技主流。
亞運(yùn)電競(jìng)門票到底有多貴
一張?bào)w育賽事門票溢價(jià)十倍都得搶著買,如果放在半個(gè)月前,大多數(shù)人可能會(huì)在下意識(shí)以為梅西是否帶著邁阿密國(guó)際又來(lái)了趟工體。但事實(shí)卻非此二者,這次讓人搶破頭的,是杭州亞運(yùn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的門票。
8月中旬,杭州亞組委宣布正式開(kāi)啟杭州亞運(yùn)電子競(jìng)技門票銷售。本次銷售采取報(bào)名抽簽、中簽支付的形式,購(gòu)票用戶需選擇具體的競(jìng)賽項(xiàng)目與比賽場(chǎng)次,提交申請(qǐng)后方可參與獲得門票購(gòu)買資格的搖號(hào)抽簽活動(dòng)。據(jù)悉,這是本次杭州亞運(yùn)會(huì)上唯一一個(gè)需要通過(guò)抽簽來(lái)決定購(gòu)買資格的競(jìng)賽項(xiàng)目。
從價(jià)格上來(lái)看,杭州亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目門票不僅難買,而且很貴。據(jù)杭州亞運(yùn)售票官網(wǎng)顯示,亞運(yùn)電競(jìng)共計(jì)7個(gè)小項(xiàng),所有小項(xiàng)門票最高價(jià)統(tǒng)一為1000。起步價(jià)方面,英雄聯(lián)盟與王者榮耀亞運(yùn)版本為200元,其余5個(gè)小項(xiàng)都是400元。
橫向?qū)Ρ纫环瑹o(wú)論是起步價(jià)還是最高價(jià),亞運(yùn)電競(jìng)的門票價(jià)格基本都要高于此次亞運(yùn)的其他競(jìng)技項(xiàng)目。以我國(guó)熱門奪金項(xiàng)目為例,乒乓的門票價(jià)格區(qū)間在100~800元,跳水是200~800元,游泳是100~1000元。冷門項(xiàng)目則更無(wú)需提,馬術(shù)的門票價(jià)格為100~500元,只有電競(jìng)門票價(jià)格的一半。射箭的門票價(jià)格僅為80~100元,更是只有電競(jìng)的1/10。
門票銷售屬于市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)行為,價(jià)格由供需關(guān)系決定。杭州亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目門票銷售情況能夠如此火爆,這與電競(jìng)受眾那相當(dāng)可觀的消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力離不開(kāi)關(guān)系。我國(guó)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過(guò)去十年的飛速發(fā)展,用戶的消費(fèi)習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成。
據(jù)企鵝有調(diào)發(fā)布的《2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4.78億,其中約87.3%的用戶在過(guò)去一年里有進(jìn)行過(guò)電競(jìng)相關(guān)消費(fèi),且花費(fèi)金額呈逐漸上升趨勢(shì)。從2022到2023,我國(guó)每年電競(jìng)消費(fèi)在100~500元這個(gè)區(qū)間的用戶比例從26.4%提升至31.1%,500~2000元的用戶比例從24.0%提升至29.8%。
對(duì)標(biāo)本次亞運(yùn)電競(jìng)小項(xiàng)的各商業(yè)聯(lián)賽,今年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽總決賽門票價(jià)格區(qū)間為388~1388元,王者榮耀夏決門票價(jià)格區(qū)間為288~1688元,和平精英夏決門票價(jià)格區(qū)間為288~1088元。由此可見(jiàn),杭州亞運(yùn)電競(jìng)門票的價(jià)格設(shè)計(jì)基本貼合國(guó)內(nèi)電競(jìng)受眾的消費(fèi)水平,對(duì)電競(jìng)受眾而言,這樣的門票價(jià)格也在可接受的范圍內(nèi)。
基于以上數(shù)據(jù),亞運(yùn)電競(jìng)一票難求的現(xiàn)狀便不再難以理解。據(jù)杭州亞組委官博透露,亞運(yùn)電競(jìng)的每個(gè)比賽場(chǎng)次報(bào)名申請(qǐng)數(shù)量上限為200萬(wàn)個(gè),而本次抽簽報(bào)名按競(jìng)賽小項(xiàng)分批次進(jìn)行且用戶在每一批次里只能就一個(gè)場(chǎng)次進(jìn)行申請(qǐng)。這也就意味著,整個(gè)杭州亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目的門票申請(qǐng)購(gòu)買用戶至少超過(guò)500萬(wàn)。由于場(chǎng)館限制,每個(gè)場(chǎng)次的觀眾人數(shù)最多不超過(guò)4000人,因此申請(qǐng)購(gòu)買門票的用戶中簽幾率不超過(guò)千分之二。
僧多粥少的局面配合上受眾群體充足的消費(fèi)能力與消費(fèi)意愿,在多方因素的共同影響下,亞運(yùn)電競(jìng)門票成了有錢也極難買到的稀缺品。在社交平臺(tái)相關(guān)話題下,用戶反饋主要以希望去現(xiàn)場(chǎng)看自己支持的選手或自己喜愛(ài)的電競(jìng)項(xiàng)目為主,基本沒(méi)有提及對(duì)門票價(jià)格的看法。以杭州亞組委官博為例,在亞運(yùn)電競(jìng)門票銷售流程說(shuō)明的消息下,評(píng)論區(qū)里只有清一色的“保佑自己能抽中(購(gòu)票資格)”。
當(dāng)曾經(jīng)被冠以“不務(wù)正業(yè)”的電競(jìng)脫去污名化,首次以正式比賽項(xiàng)目的身份登上洲際綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)的舞臺(tái)后,在電競(jìng)之于用戶心智與用戶內(nèi)心的民族榮譽(yù)感的疊加影響下,亞運(yùn)電競(jìng)門票一票難求的程度不亞于周杰倫、五月天等知名歌手的演唱會(huì)也就在情理之中了。
警惕情感“反噬”
可以預(yù)見(jiàn)的是,亞運(yùn)電競(jìng)期間,我國(guó)電競(jìng)用戶的民族情結(jié)將達(dá)到近年來(lái)的巔峰。但我們?cè)诟锌@股力量拉動(dòng)地方文旅經(jīng)濟(jì)的同時(shí),也需時(shí)刻警惕這股力量于歧途中爆發(fā)。亞運(yùn)電競(jìng)門票之所以會(huì)讓人搶破頭,電競(jìng)受眾心中民族信仰的影響力要大于他們對(duì)于電競(jìng)本身的喜愛(ài)。
在許多從業(yè)有些年頭的老電競(jìng)?cè)诵闹校惶岬诫姼?jìng)行業(yè)的難忘瞬間,多半都會(huì)想起二十年前李曉峰(ID:Sky)身披國(guó)旗一舉躍上WCG領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的身影。那個(gè)畫面對(duì)他們而言,就好比喬丹The last shot之于老一輩NBA球迷。
自我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展之初,榮譽(yù)與民族便緊密相連。個(gè)中緣由,如今早已無(wú)處可尋。早年間,選手出國(guó)參加比賽十有八九都是個(gè)人選擇,而非國(guó)家對(duì)口機(jī)構(gòu)指明外派。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),他們參加的只是商業(yè)賽事,在外征戰(zhàn)的選手也僅能代表其個(gè)人。他們談不上代表國(guó)家,身披國(guó)旗也只是對(duì)選手國(guó)籍的一種體現(xiàn)形式。
然而不知為何,選手個(gè)人的努力與成就逐漸和民族與國(guó)籍形成強(qiáng)綁定關(guān)系。在這種“以訛傳訛”的影響下,“血統(tǒng)論”思想在我國(guó)電競(jìng)行業(yè)受眾群體間根深蒂固。
在電子競(jìng)技進(jìn)入綜合性體育運(yùn)動(dòng)會(huì)之前,“血統(tǒng)論”就已在商業(yè)電競(jìng)賽事中“翻江倒海”。商業(yè)賽事的訴求是利益最大化,通俗而言即是找最優(yōu)秀的選手打出最能吸引人的比賽,但“血統(tǒng)論”的存在卻讓外援選手必須去承擔(dān)比本土選手更大的輿論壓力。在競(jìng)技水平相近的前提下,全部由國(guó)人組成的“全華班”陣容的歡迎程度,明顯會(huì)比由本土選手和外援選手組成的混搭陣容高出一截。而當(dāng)一場(chǎng)電競(jìng)被扣上了“中韓大戰(zhàn)”的帽子后,話題性也會(huì)大幅提升。
商業(yè)聯(lián)賽已然如此,等到了真正為國(guó)而戰(zhàn)的亞運(yùn)會(huì)上,這股力量只會(huì)有增無(wú)減。無(wú)論最終中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)在杭州亞運(yùn)上的表現(xiàn)是否達(dá)到觀眾預(yù)期,電競(jìng)受眾都將給予難以估量的反饋。
如何正確引導(dǎo)這股力量的釋放,成為眼下的一大工作焦點(diǎn)。
就目前而言,相關(guān)部門似乎對(duì)此還未有定數(shù),這一點(diǎn)從中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)遲遲沒(méi)有代言消息官宣便可看出。據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,杭州亞運(yùn)期間,各項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)的贊助代言事宜由國(guó)家體育總局裝備中心負(fù)責(zé),此前也的確有相關(guān)品牌向裝備中心提出合作意向,但由于電競(jìng)國(guó)家隊(duì)歸國(guó)家體育總局信息管理中心監(jiān)管,最后此事不了了之。
從上述消息中可以看出,即使電競(jìng)?cè)雭啠谙嚓P(guān)監(jiān)管部門人員眼中,風(fēng)險(xiǎn)依舊存在。
今年7月初,亞奧理事會(huì)全體大會(huì)在曼谷召開(kāi),會(huì)上宣布電競(jìng)將成為2026日本愛(ài)知名古屋亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。同一時(shí)間段,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛在2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上宣布將于2024年舉辦電子體育亞洲杯。未來(lái)電子競(jìng)技進(jìn)入洲際綜合性體育運(yùn)動(dòng)會(huì),甚至業(yè)內(nèi)舉辦以國(guó)家為參賽單位的洲際綜合性電競(jìng)賽事,已成為不可逆的發(fā)展趨勢(shì)。
在這樣的趨勢(shì)下,我國(guó)近5億電競(jìng)用戶的民族情結(jié)勢(shì)必會(huì)在更多的場(chǎng)景下影響著整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的前行。我們要怎么做,才能讓這個(gè)擁有龐大基數(shù)的受眾群體更加熱愛(ài)電競(jìng)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),而非迷戀那定格在某一瞬間的榮譽(yù)。這一點(diǎn),既是難題,也是機(jī)遇。