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穿越火線發(fā)行制作人陳侃公布成都電競合作規(guī)劃!

體壇電競03-31 16:49 體壇+原創(chuàng)

在3月31日的首屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇啟動儀式上,《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃圍繞《持續(xù)開拓,穿越火線電競業(yè)態(tài)新發(fā)展》的主題,向與會領(lǐng)導(dǎo)、同行、合作伙伴及觀看直播的觀眾朋友介紹了穿越火線電競在過去十余年時間里的發(fā)展歷程與創(chuàng)新內(nèi)容,并發(fā)布了與成都市政府、產(chǎn)業(yè)伙伴攜手探索電競未來,發(fā)展共贏的長線規(guī)劃。

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在演講中,陳侃首先對穿越火線的賽事發(fā)展歷程做了整體回顧。

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穿越火線于2008年就舉辦了國內(nèi)首個由版權(quán)方組織的大眾電競賽事-百城聯(lián)賽,四年后的2012年,國內(nèi)首個電競職業(yè)聯(lián)賽CFPL也成功舉辦。

2015年起,CFPL總決賽開啟了線下落地,上海、成都、南京、沈陽等地先后留下了CFPL的足跡。

2016年,國內(nèi)首個移動電競職業(yè)聯(lián)賽CFML也成功舉辦,使得穿越火線職業(yè)聯(lián)盟成為了國內(nèi)首個同一IP旗下同時運營兩大電競賽事的職業(yè)聯(lián)盟。

2018年,CF首次開啟席位制,正式組建CF電競大聯(lián)盟,這一舉措標(biāo)志著穿越火線電競賽事更加得規(guī)范化、專業(yè)化,也促使更多新鮮血液從聯(lián)賽中涌現(xiàn)。

2019年起,海外賽區(qū)也獲得了迅猛的發(fā)展,目前穿越火線職業(yè)賽事?lián)碛邪臀鳌⒃侥稀⒅袞|歐北非三大海外聯(lián)賽賽區(qū)共計24支職業(yè)戰(zhàn)隊。

2020年穿越火線電競賽事首創(chuàng)了虛擬演播廳,將賽事制作推到了全新的高度,通過虛擬演播廳,我們可以突破時間、空間的限制,為世界觀眾提供最高水平的賽事體驗。

隨著 2021年CFHD 職業(yè)聯(lián)賽的加入,讓穿越火線職業(yè)聯(lián)盟成為了國內(nèi)首個同一IP 旗下同時運營三大電競賽事的職業(yè)聯(lián)盟。

2022年,穿越火線職業(yè)電競迎來10周年,CFPL成為中國電競史上第一個成功運營10年的職業(yè)聯(lián)賽。10周年之際,我們的賽事數(shù)據(jù)仍大幅增長,其中CFS世界賽日均觀賽人數(shù)環(huán)比提升130%,日均觀看人次超2500萬,觀賽5分鐘用戶日均時長突破了90分鐘,領(lǐng)先行業(yè)。

在介紹完穿越火線電競賽事體系的整體發(fā)展歷程和情況后,陳侃對穿越火線電競目前的賽事矩陣也做出了詳細(xì)的介紹——從國內(nèi)到國際、從線上到線下實現(xiàn)了全部覆蓋。

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從2008年至今,穿越火線電競已經(jīng)形成了完整的電競賽事體系。基礎(chǔ)賽事由百城聯(lián)賽、全民杯、及授權(quán)賽組成;職業(yè)賽事包含青訓(xùn)體系、職業(yè)聯(lián)賽及冠軍杯賽;在此之上,2023年還升級了全球賽的體系,國際賽事給亞洲范圍到世界范圍的穿越火線戰(zhàn)隊提供了競技與交流的平臺。

而在賽事體系、架構(gòu)之外,緊接著陳侃還介紹了賽事生態(tài)的發(fā)展情況。

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截至 2023年,穿越火線大眾賽事的線下累計參與人數(shù)已經(jīng)超過了200萬,覆蓋全國250多個城市。同時,穿越火線職業(yè)賽事在去年一共進(jìn)行了3000余場比賽,在共計235個比賽日里,直播超1500小時。 

同時,在歷經(jīng)了十年的發(fā)展之后,穿越火線職業(yè)電競也擁有近250名注冊職業(yè)選手、超30家合作伙伴的電競生態(tài)。

作為運營十余年的賽事,無論同行還是外部用戶都非常關(guān)注穿越火線電競的用戶投入情況,在這方面陳侃也做出了介紹。

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十年之中穿越火線電競積累了一批非常忠實的用戶,前不久一份針對全國電競用戶的調(diào)研報告中顯示,穿越火線電競用戶平均每周會觀看2.5小時的比賽,其中74.9%的用戶每周都至少會觀看一次比賽,并且有高達(dá)72.8%的用戶希望前往線下觀看比賽。觀賽頻率高、觀賽時長長、線下觀賽意愿強(qiáng)是穿越火線賽事用戶最明顯的特點。

作為演講的重頭戲部分,陳侃著重強(qiáng)調(diào)了未來與成都的合作內(nèi)容,未來將圍繞聯(lián)盟落地、文旅&文創(chuàng)方面與成都市政府展開更深度、更多元的合作。

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今年,穿越火線系列職業(yè)電競正式落地成都。穿越火線電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)配套將落地成都高新區(qū)瞪羚谷數(shù)字產(chǎn)業(yè)園。同時穿越火線電競也將持續(xù)注重人才培養(yǎng),為高新區(qū)以及成都電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)輸送更多青年才俊。

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陳侃在演講中還宣布,4月22日穿越火線職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽將落地成都金融城演繹中心。總決賽期間將和成都文旅、文創(chuàng)緊密合作,與成都銀花絲非遺共同打造的象征著穿越火線電競榮譽(yù)的FMVP戒指,也會在總決賽舞臺上首度亮相。

在商業(yè)化部分,陳侃表達(dá)了對于未來合作伙伴加入的開放態(tài)度,希望與同好們一起探索電競發(fā)展的更多商業(yè)可能。

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陳侃表述,穿越火線電競將本著開放共贏的理念,在未來創(chuàng)造更多的合作契機(jī)。將賽事IP、游戲IP、周邊商品等多元的要素進(jìn)行鏈接,從更多維度展現(xiàn)穿越火線系列IP的魅力,給用戶帶來更多新體驗的同時,攜手合作伙伴探索新的商業(yè)可能性。

陳侃還列舉了以往打造過的經(jīng)典案例。比如通過數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新,打造的虛擬偶像云悠悠。基于穿越火線電競 IP 打造的超級網(wǎng)劇《穿越火線》。還有與光明、索尼、脈動等知名品牌伙伴打造的諸多標(biāo)桿案例。

最后,陳侃代表穿越火線電競,表達(dá)了與成都高新區(qū)及騰訊新文創(chuàng)總部一道,結(jié)合各方優(yōu)勢,深耕電競體系,搭建更加立體的電競生態(tài),進(jìn)一步開放聯(lián)盟合作,提升穿越火線系列電競賽事的整體商業(yè)勢能的期望,攜手譜寫穿越火線系列職業(yè)電競新篇章,為成都電競及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。

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