午夜影院韩国伦理在线_国产成人91久久精品_日韩视频专区_国产国语**毛片高清视频

如果電競和國足一個水平,你還看EDG么?

體壇電競11-14 11:18 體壇+原創(chuàng)

國足戰(zhàn)阿曼賽前,有媒體制作了一個海報,主角是李鐵,上書四個大字:不破不立。論壇里好些人發(fā)帖:如果國足戰(zhàn)勝阿曼,來立Flag。下面應者寥寥,有人說,散了吧,別把國足當EDG了。事實國足也確實不是EDG,領先遭扳平,賽后李鐵又被一頓噴。

1.png

就在一兩天前,正好看到篇文章。說如果電競和國足一個水平,你還看EDG么?

EDG奪冠熱度大爆,中國足球和電競難免被拉到一起比較。足球媒體人們看過去自然是萬千感慨,或羨慕電競的成績和關注度,或憂心忡忡電競對足球的沖擊,仿佛一夜之間,足球的時代在年輕人中徹底翻篇了。

于是思來想去,得出一個結論就是成績導致了兩者在年輕人中的天差地別。并且提供了一種設想,假如中國的電競戰(zhàn)隊和國足一樣,屢戰(zhàn)屢敗,年年輸,那么電競愛好者大概率也只是喜歡抱著手機玩游戲,對電競比賽不感興趣。

2.png

幸好這個假設并不虛無,很好印證。EDG這次奪冠的英雄聯(lián)盟S賽,在2018年之前就從未有LPL的隊伍奪冠,也是屢戰(zhàn)屢敗,年年輸。中間那幾年碰到韓國隊伍,跟國足碰韓國也差不了多少,屬于互相可以交流“恐韓癥”的情況。

到了2017年,S賽首次來到中國舉辦。那年上海的半決賽,黃牛手中的門票炒到了上萬元。兩支中國戰(zhàn)隊面對韓國戰(zhàn)隊再次落敗,韓國隊伍勝利會師鳥巢,四萬多人從全國各地趕到鳥巢去看了一場韓國內(nèi)戰(zhàn)。

3.png

所以成績不好,年輕人就真的不看電競比賽了么?好成績當然會讓年輕人來看比賽,但并不起著決定因素。LPL在世界賽上的成績,也有過一段相當長的黑暗時期,并沒有讓年輕人們放棄賽事。EDG這次奪冠與否,區(qū)別也只是大家默默地看還是大聲嚷嚷讓外界聽見地看而已。

當然更多的圈外人士會將電競的火爆歸結為,人數(shù)多。參與電競的年輕人和參與足球的一對比,數(shù)量實在太過懸殊。

籠統(tǒng)這么遠觀過去,確實沒問題。電競的火爆就是因為參與人數(shù)多,中國足球沒人看就是參與人數(shù)少。但是,S賽EDG奪冠這件事放在這里并不是個太好的例子。電競里項目紛繁復雜,項目間的規(guī)則和形態(tài)跨度比足球和鉛球還大。

有些人甚至都沒搞清楚這次EDG奪冠是用手機玩的還是鍵盤玩的。在手游成為中國市場的主流后,英雄聯(lián)盟游戲人數(shù)逐年銳減。到2016、17那會,隔三差五就聽到說英雄聯(lián)盟要完蛋了。

EDG奪冠能出圈,理所當然覺得是因為游戲參與人數(shù)多,使得賽事火爆。實際情況是在四五年前,英雄聯(lián)盟就已經(jīng)是靠賽事在把年輕人搶救回游戲了。

所以不管是成績說還是人數(shù)說,去解釋EDG的這次奪冠出圈,都沒能真正理解電競賽事為何能在年輕人中如此火爆。以及造成中國足球賽事和英雄聯(lián)盟賽事在年輕人中形成差別的原因。

我從業(yè)到現(xiàn)在,中國足球和中國電競的時間近乎各占一半。要對比兩者的聯(lián)賽在年輕人中差別的形成,最重要的一點也是最容易被忽視的地方,恰恰是出發(fā)點。

中國足球聯(lián)賽最核心的目標是為提高國家隊的成績。而LPL這樣的電競賽事,從一開始的出發(fā)點就是為了能做出年輕人喜愛的東西。

傳統(tǒng)體育是很好能理解中超的邏輯,搞體育嘛,最終的體現(xiàn)還是得看塔尖的成績。國家隊成績好,什么都好,國家隊成績差,那聯(lián)賽再繁榮也都是虛假繁榮。

中超在前些年,也還是保持著一個商業(yè)賽事的形態(tài),有過欣欣向榮的光景。全國有實力的資本紛紛進來,砸大錢請球星把隊伍變強,讓比賽好看。有了流量和關注,資本再從中各取所需。

4.png

但搞了幾年,發(fā)現(xiàn)俱樂部熱熱鬧鬧,亞冠拿了幾次,然而國家隊成績毫無起色。這就違背了搞聯(lián)賽的核心出發(fā)點。那么這條道路,勢必也就被當成是錯誤道路。于是,大刀闊斧的改革開始,球迷跟看迷惑新聞播報一樣每天看著關于聯(lián)賽的各類條例,一個體育賽事完全淪為了政策的試驗田。

折騰到現(xiàn)在,微博偶爾看到有關中超的新聞,下面的評論齊刷刷都在調(diào)侃,“啊,現(xiàn)在中超還沒解散,還在踢啊?”我也采訪了幾個電競和足球雙修球迷,都表示國足的比賽還會關注下,中超是直接放棄了,因為實在是沒法看。

所以把聯(lián)賽折騰成這樣,反怪年輕人因為成績不好,不看足球,也確實錯怪很多年輕人了。

回到電競上,代表的英雄聯(lián)盟LPL賽事,做所有事的出發(fā)點都是年輕人喜歡。年輕人喜歡的就去做,年輕人不喜歡的就不做,就是這么最簡單直接的邏輯。

這也跟電競賽事開始的形態(tài)有關。電競賽事是游戲的延展,早期也可以說是一種推廣行為。賽事不負責掙錢,只負責花錢。曾經(jīng)采訪某拳頭高層,說在之前都不知道有預算這回事。花錢辦賽事,就是讓玩家開心,更喜歡這個游戲。

之后賽事越做越大,就學著傳統(tǒng)體育開啟了地域化和聯(lián)盟化。地域化是讓更多玩家在家門口也看上了電競比賽。聯(lián)盟化是為了招攬更多強力資本進場,錢一多,賽事的質(zhì)量更高,玩家們的觀感自然就更好。

在傳統(tǒng)體育賽事中收入占很大比重的門票錢,電競這邊直到今天都沒特別在意過。考慮到的就是學生群體收入不高,不管聯(lián)賽杯賽盡可能半賣半送。當發(fā)現(xiàn)黃牛加入掙走了錢,又開啟了最嚴苛的一身份證對應一票。

5.png

回望那些年,LPL的成績在國際上一直被韓國壓著。成績當然重要,但辦聯(lián)賽的目的,并不是努力為了讓隊伍去奪冠。奪冠只是讓年輕人更喜愛LPL,對LPL更有凝聚力的一種方式而已。

正是因為出發(fā)點的不同,這也就導致了帶給年輕人的內(nèi)容不同。LPL為代表的電競賽事是希望成為年輕人的生活方式,并以此全方位打造產(chǎn)品,覆蓋年輕人的生活。

而中國足球呢,可以看的衍生內(nèi)容跟十年前來說區(qū)別不大,都是佛系發(fā)展,邏輯上還是寄望于成績好了,年輕人自然會來看。

賽事上一般周末開打,內(nèi)容還是分為比賽和賽前賽后報道。俱樂部很少為球迷舉辦線下活動,也不太擅長在新媒體端去做一些運營。球員本身也懶得去經(jīng)營自己的形象。賽事主辦方為了應付政策更是無暇他顧。

短視頻時代,自媒體們因為流量低并不愿意對聯(lián)賽內(nèi)容多加工。除了國家隊比賽,微博上現(xiàn)在一年難得有幾個中超的熱搜。偶爾有媒體出檔相關的自制節(jié)目,也多是一幫中年人帶個美女主持坐那侃侃而談,下面評論寥寥。

那么電競是什么情況呢?首先來說下賽事,英雄聯(lián)盟的聯(lián)賽LPL,有春夏兩個賽季,在開賽期周一到周日每天下午和晚上都有比賽。

一年間除了兩個聯(lián)賽外,年中會有一個世界范圍內(nèi)的季中賽MSI,年末會有一個全球總決賽S賽。這些空檔還穿插著德瑪西亞杯全明星賽,以及各種第三方賽事,比如這幾天正在舉辦的NEST。幾乎除了過年那幾天,你在一年間的任意一段時間內(nèi),總能找到相關的比賽看。

另外相比足球,電競除了單純的賽事外,選手直播也構成了一個重要的內(nèi)容。如現(xiàn)在每個俱樂部里的選手,在各直播平臺直播已經(jīng)成了常態(tài)化。粉絲們可能下午看了比賽,到夜里還會去追著看自己喜愛選手的直播。

6.png

觀看途徑上,相比足球籃球動不動收費以及廣告。電競比賽你隨便打開個直播APP就能找到?jīng)]有廣告的免費直播間,可以選擇官方解說,也可以選擇各種自己喜歡的解說。這次的S11,B站甚至還開了一個無障礙的直播間,供聽力障礙朋友觀看。

而且電競的彈幕文化興盛,再乏味的比賽,也能靠彈幕整活搶救過來。如YYDS這類,幾年間無數(shù)網(wǎng)絡熱梗就是從直播彈幕中來。

在報道上,自媒體極其興盛,相比于傳統(tǒng)體育賽事版權的收緊,電競的賽事持更開放的態(tài)度,希望能在更多平臺上獲得更多曝光。所以在歐洲杯期間,我們發(fā)現(xiàn)很少有自媒體去報道歐洲杯,因為無法對賽事內(nèi)容進行二次創(chuàng)作。但是對于電競而言,在微博在B站在抖音,各類大V、UP主們圍繞著賽事制作出數(shù)以萬計的作品,或深度分析、或整活惡搞。一到重要比賽日,經(jīng)常性屠榜熱搜。

到了線下,此前中超某隊教練,就感慨發(fā)布會都沒記者了。電競賽事這邊,每次線下比賽媒體間甚至還要搶座位。一方面是因為電競賽事流量高,更重要的也是主辦方重視宣傳,在這上面提供了更為充足的預算。

官方則時不時在全國各地舉辦活動,如這次S11就在深圳弄了個英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn),讓玩家們沉浸式觀賽。周年慶全明星等偏娛樂向的活動,還會邀請各類當紅明星,或上臺比賽或參與制作歌曲,如最近陳奕迅的《孤勇者》。

7.png

平日里還有自制的節(jié)目,比如言辭大膽深受大家喜歡的《LPL飯?zhí)谩罚銟凡縿t針對各自的粉絲都有自家的節(jié)目。隔三差五還有跟隊伍相關的紀錄片,周年慶校園行等活動。即使在賽前的海報,俱樂部都有專職人在做,以至于成為了LPL的一種海報文化,每次賽前玩家都會從海報中去找那些隱藏的彩蛋和梗,分析哪家做得好壞。

8.png

這些一切的一切都是從年輕人需求出發(fā),連年輕人睡前吃飯等細碎的時間都不放過。你只要拿起手機,總能看見與LPL相關的內(nèi)容。

除了看,在這一兩年間,圍繞英雄聯(lián)盟這個大IP也制作出了許多產(chǎn)品。比如玩家們沒時間在電腦上玩游戲,就上線了英雄聯(lián)盟手游。年輕人喜歡玩手辦玩偶,就不停推出相關的周邊。年輕人愛追偶像愛豆,就用游戲人物做了個虛擬的女團KDA。年輕人喜愛動漫,最近又上線了英雄聯(lián)盟的動畫,推出后豆瓣分數(shù)破了9,在世界范圍內(nèi)收視率超魷魚游戲登頂38個國家。

9.png

這些內(nèi)容和產(chǎn)品覆蓋了年輕人生活的方方面面,并且還在不停根據(jù)年輕人的需求進行完善。而中國足球呢,還是幾十年如一日的方式,沒有跟隨時代改變,主動將年輕人推離。還將所有的期望壓在了成績上。認為成績只要好了,年輕人一定都會來關注足球。就像認為放開了生育政策覺得年輕人理所應當就會多生一樣。然而如今的90后00后們早已不比幾十年前了。這是一個信息和娛樂過剩的年代,年輕人們可以看的東西不是太少而是太多了。

所以回到最初的問題,如果中國足球和電競成績一樣,你還看EDG么?結果是不言而喻的,在年輕人的問題上,成績可以搶救下中國足球,但并不能完全拯救中國足球。當中國足球還停留在寄望成績奇跡翻盤時,“EDG”早已成了生活方式。

熱門評論

全部評論

相關閱讀

權威源自專業(yè)

“體壇+”是體壇傳媒集團旗下《體壇周報》及諸多體育類雜志的唯一新媒體平臺。 平臺匯集權威的一手體育資訊以及國內(nèi)外頂尖資深體育媒體人的深度觀點, 是一款移動互聯(lián)網(wǎng)時代體育垂直領域的精品閱讀應用。