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震中杯決賽復(fù)盤:Kky與Cr1t-的腦力較量

尼博06-14 16:07 體壇+原創(chuàng)

莫斯科震中杯2017決賽BP分析Liquid對(duì)陣EG?不,是KuroKy與Cr1t-之間的腦力對(duì)決,BP一直是DOTA2比賽的重要組成環(huán)節(jié)。甚至有人會(huì)覺得BP會(huì)比競(jìng)技更加重要。外媒對(duì)震中杯2017決賽的4局比賽進(jìn)行詳細(xì)分析,到底在BP上是EG狡猾還是Liquid更勝一籌。

莫斯科震中杯2017決賽EG vs Liquid BO5#1

從兩支戰(zhàn)隊(duì)的禁用列表上看,他們都給對(duì)方足夠的尊重。Kuroky開局禁用EG拿手的帕克和沙王,EG在后面的每一局都不能拿到沙王。而EG這邊Cr1t-就禁用光法和大樹,放給Liquid一選小精靈。但是很多隊(duì)伍都寧愿放大樹而不愿意給小精靈。EG自己這邊拿到了冰女和鋼背獸,首選冰女讓奧術(shù)光環(huán)為鋼背獸續(xù)航,讓鋼背獸成為對(duì)線威脅。Liquid后手拿出斯溫搭配小精靈,一是因?yàn)榫`增強(qiáng)了斯溫的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也克制鋼背獸的厚重護(hù)甲。第二階段,雙方把Ban位留給了對(duì)方的Carry,Matumbaman的德魯伊和RTZ的劇毒術(shù)士被禁用,而Crlt-還考慮到電魂會(huì)抽取鋼背獸的攻擊力,將其禁用。EG隨后拿起發(fā)條和藍(lán)貓,發(fā)條的作用很明顯就是限制對(duì)方斯溫,而藍(lán)貓是蘇美爾的絕活英雄,也是追殺小精靈的好手。Kuroky則拿到了自己和MinD_ContRoL的組合英雄海民加黑賢,海民確保了前期Gank的成功率,而黑賢的真空加大招為斯溫創(chuàng)造完美的輸出空間。來(lái)到最后禁用的階段,EG決定禁用九千歲的敵法師,因?yàn)閿撤▽?duì)藍(lán)貓是最大的威脅,而Liquid禁用了宇宙哥的蝙蝠騎士,給Matumbaman拿了NEC,并且讓九千歲操刀中單斯溫。最后一手NEC真是Kuroky的智慧一閃:1、EG陣容缺乏爆發(fā)保證NEC的存活;2、死神鐮刀幫助擊殺藍(lán)貓和鋼背獸;3、這是Matumbaman的絕活英雄之一。EG隊(duì)長(zhǎng)Cr1t-考慮到自身陣容缺乏開團(tuán)技能,于是最后一手給Zai拿了昆卡。

通常EG的勝負(fù)關(guān)鍵就在于Cr1t-的BP,雖然從馬尼拉大師賽后這個(gè)側(cè)重有所減緩,但是對(duì)陣Kuroky這么一位有經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)長(zhǎng),Cr1t-一不小心就會(huì)陷入BP的陷阱里面。Liquid的陣容在前期就能很好的支援各路,而EG這邊則缺乏傷害過(guò)分依賴蘇美爾的藍(lán)貓打輸出。

陣容評(píng)分:Liquid 63% - EG 37%

莫斯科震中杯2017決賽EG vs Liquid BO5#2

來(lái)到第二局,Cr1t-第一次能給Zai拿到大樹,而GH的光法和小精靈就被罰坐冷板凳了。Kuroky以相同的禁用開局并且拿了黑賢加大魚人的組合,因?yàn)镚H的兩個(gè)絕活被Ban,所以他覺得需要優(yōu)先考慮GH的英雄。又怕對(duì)線虧又怕團(tuán)戰(zhàn)打不贏,Cr1t-為自己拿了神諭者克制對(duì)方的黑賢,黑賢對(duì)線以來(lái)離子外殼的清線,而神諭者的氣運(yùn)之末可以將其驅(qū)散,同樣的氣運(yùn)之末也能針對(duì)大魚的減甲和加速效果。Liquid再禁用血魔和哈斯卡,Cr1t-則打出一手禁用虛空假面和冰女的牌。冰女可能是Liquid陣容里為黑賢和大魚人提供續(xù)航的好選擇,而虛空見面不是很能搭配Liquid的陣容,唯一能夠解釋的就是EG的英雄都是一些短CD的技能型英雄害怕技能被鎖。Kuroky在第二階段給Liquid戰(zhàn)隊(duì)選出魅惑魔女和劍圣,加快了前期的推進(jìn),而劍圣又是對(duì)付劣勢(shì)路蝙蝠較好的一個(gè)Carry。看到這一手,EG拿出了熊戰(zhàn)士,超強(qiáng)力量的存在讓魅惑魔女的減速化為烏有,減傷又能很好地抵擋無(wú)敵斬。

來(lái)到最后一手,Liquid給電魂貼上封條,因?yàn)閷?duì)線階段收取攻擊力對(duì)于劍圣來(lái)說(shuō)并不是什么好事,而EG為了上QOP禁用了黑鳥。Cr1t-的想法應(yīng)該是:1、這陣容適合QOP收割;2、黑鳥禁錮會(huì)克制蝙蝠大招;3、中期黑鳥克制熊戰(zhàn)士。最后一手QOP給EG帶來(lái)的法系爆發(fā)還打亂魅惑魔女的節(jié)奏,Blink躲能無(wú)敵斬戲。Kuroky決定給Matumbaman上德魯伊,讓他們常常束縛Play的滋味。

第二局的較量可以說(shuō)Cr1t-更勝一籌,從團(tuán)戰(zhàn)來(lái)看蘇美爾的QOP提供充足的法系爆發(fā),熊戰(zhàn)士的輸出也給QOP提供收割的環(huán)境,EG的天才中單如魚得水,盡管德魯伊彌補(bǔ)了Liquid陣容的不足,但是EG的陣容更為全面一些。

陣容評(píng)分:Liquid 47% - EG 53%

莫斯科震中杯2017決賽EG vs Liquid BO5#3

雙方對(duì)決第三局,依然是沙王帕克提早離場(chǎng),小精靈光法也是被EG禁用。Liquid這次不客氣了冰女首選,而EG則是大樹黑賢的團(tuán)戰(zhàn)陣容,不僅是因?yàn)橛钪娓鐞酆谫t,同時(shí)也是防止MinD ContRoL拿到黑賢。有了冰女在手的Liquid決定負(fù)責(zé)EG第一局用過(guò)的鋼背冰女組合。

第二階段EG開始針對(duì)性禁用,血魔和德魯伊離場(chǎng)。Liquid方面蘇美爾的QOP和RTZ的斯溫離場(chǎng)。Cr1t-考慮了團(tuán)控問(wèn)題為自己拿了一手術(shù)士,Kuroky覺得帕吉、大魚人和撼地者都很適合GH,但是沒(méi)有黑賢的帕吉又顯得弱勢(shì)、大魚人也不足以上場(chǎng),最后拿了撼地者。溝壑防逃脫,高爆發(fā)是撼地者的優(yōu)勢(shì)。另一方面EG決定給RTZ拿卓爾游俠,之前他們喜歡選帕克配合卓爾游俠,有了鋼背獸在場(chǎng),卓爾游俠需要白銀之鋒才能破除他的被動(dòng)。為了針對(duì)卓爾遠(yuǎn)程體系,Liquid再選出狼人給Matumbaman勢(shì)必要沖歪EG的臉,還要給EG的后排造成混亂,沖陣是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)體系最好的克制。再來(lái)Liquid禁用了莉娜拿出九千歲的招牌卡爾,吹風(fēng)磁暴也是擾亂敵方陣型的好技能。而EG方面就剩下蘇美爾的中單英雄了,是黑鳥還是圣堂刺客呢?都不是EG拿了米拉娜!是群星風(fēng)暴加致命鏈接的高命中AOE打法。米拉娜的低攻擊劣勢(shì)也被強(qiáng)擊光環(huán)彌補(bǔ)了。

EG在第三局的思路很清晰,而Liquid的陣容也十分陣容,有了頂級(jí)的卡爾在場(chǎng)EG的想法并沒(méi)有如愿實(shí)現(xiàn)。不能集中站位,要時(shí)時(shí)提防撼地者的跳大。

陣容評(píng)分 Liquid 59% - EG 41%

莫斯科震中杯2017決賽EG vs Liquid BO5#4

第四局比賽的BP在第一階段就風(fēng)起云涌,EG先Ban光法和冰女。Cr1t-覺得Liquid不會(huì)首發(fā)大樹,真是猜對(duì)了,Kuroky禁用了沙王,第二手在精靈和帕克之間猶豫。可能是決定Liquid要使用于是禁用了斯溫選鋼背獸。由于Liquid沒(méi)有禁用精靈和帕克,EG就不客氣的拿上了精靈。想到第三局中撼地者的上場(chǎng)如此成功,于是Liquid再拿了一次撼地者。帕克自然也被EG啟用了。

Kuroky在第二階段的選人明顯是針對(duì)RTZ,劇毒術(shù)士、卓爾游俠被Liquid禁用。可以理解有了帕克精靈在手,卓爾遠(yuǎn)程體系很可能出現(xiàn)。Cr1t-跟第一、第三局比賽一樣針對(duì)Ban了Matumbaman的德魯伊,這次還Ban掉了九千歲的火貓,一是因?yàn)榱一鹫謺?huì)快速消耗活體護(hù)甲;二是炎陽(yáng)索會(huì)克制帕克的靈動(dòng)性。Liquid的選人拿到戴澤和黑賢,有了梅肯之后就足以抵擋任何EG的爆發(fā)傷害了。不知道為何大樹還會(huì)在場(chǎng)上,EG給Zai拿上了大樹,RTZ配給電魂,抽攻擊力可以克制鋼背獸。

看來(lái)EG和Liquid都很討厭哈斯卡和血魔,Cr1t-給EG拿了斧王克制薄葬加鋼背獸,而Liquid則是選出了熊戰(zhàn)士。在馬尼拉大師賽上,EG用蘇美爾的帕克、RTZ的剃刀在勝者組擊敗了Newbee,但是這個(gè)陣容被Liquid識(shí)破,知道EG缺乏傷害,鋼背熊戰(zhàn)有了戴澤的治療,斧王的淘汰斬不成威脅。

陣容評(píng)分: Liquid 56% - EG 44%

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